• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game yang Dimainkan Remaja Dalam era digital yang terus berkembang saat ini, game telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan banyak remaja. Di balik label "hiburan" yang melekat padanya, game juga memegang potensi edukatif dan peningkatan kognitif yang tak terduga. Berikut adalah pembahasan tentang bagaimana game dapat memberikan manfaat lebih dari sekadar kesenangan: Tujuan Edukatif dalam Game Game dirancang dengan tujuan utama untuk menghibur, namun banyak juga yang secara tidak langsung memberikan pengalaman belajar yang berharga. Misalnya: Game Strategi: Memfasilitasi pengembangan penalaran strategis, pemecahan masalah, dan manajemen sumber daya. Ex: Clash of Clans, Civilization VI. Game Simulasi: Memungkinkan pemain…